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小学数学教学设计范文《认识3》教学设计

小学数学教学设计范文《认识3》教学设计

认识3》教学设计

教学方法

或手段

讲授法、游戏教学法、视觉提示法、支架式教学法

学情分析

本班有30名正常学生,在之前的学习中已经建立了一定的数感,个别学生能通过预习初步认识了数字3,知道了数字3的含义。将本班正常学生分为A类生。

本班有1轻度智力障碍学生,语言表达能力和认知能力较好,能正确判断物体的数量,会积极反应教师提问,具备一定的数感。能独自回答问题。将其分为B类生

教学理念

对于特殊学生来说,培智生活数学课标指出:学生要获得适应社会生活和进一步发展的所必需的数学的基础知识、基本技能、基本活动经验数学教学应重视创设生活化情景,充分利用支持策略和辅助技术满足学生特殊的学习需求。

同时又要对正常学生提出较高的要求,能够在学习中获得一定进步。

本节课依据不同学生的表达水平及本班学生的学情,通过联系熟悉的常见物体开展游戏活动,引导学生在游戏中学习,提高表达能力。分层教学,借助实物、图卡电化设备等辅具帮助学生达到学习目标。

教材分析

本课教学内容是在学生学习了数字1、2的基础上进行教学。课文内容以图片内容为主,呈现学生熟悉的生活场景以及物品。本课为第1课时,将引导学生观察课文图片初步感知数字3,并形成抽象的思维理解3的含义,逐渐建立数字与数量相对应的观念

备注:“√”表示预设学生能独立完成目标, “△”表示预设学生需要少量协助才能达成目标,“○”表示预设学生需要借助辅具或更多协助达成目标。

教学难点理解三个物体能用数字3来表示

教学重点 会手口一致的点数

教学过程

个别化教学

设计意图

一、 课前常规

师生问好,告知奖励机制。

师:上课起立,同学们好,我们要准备上课了。

今天呢,我们看看谁的表现最好,表现最好的同学,可以拿到老师的奖励,你们想不想要呀?

二、 创设情境,复习导入。

(一)趣味游戏,复习1、2

1.创设游戏:捉迷藏。课件出示图片,学生说一说图片上有什么?找一找数字1和2

师:在上课之前呢,老是想和你们玩一个游戏:看,这张图片上,有什么东西啊?对了,有太阳,有几个太阳呢?对啦一个,除了红红的太阳,这两个是什么呢?是白云,几朵云朵呢?2朵,很好,你们来找一找数字宝宝躲在哪里呢?真棒,一下子就找到了。

三、 唤起经验,学习新知

(一) 观察图片,初步感知数字3

出示三栋房子,三个人:这些事物他们的数量都是3,因此可以用3来表示,今天我们就来一起认识数字3

师:现在仔细看,除了太阳和白云,这上面还有什么?这个是什么?是房子还有人,有几座房子呢?三座,几个人呢?三个人

他们的数量都是3,因此可以用3来表示,今天我们就来一起认识数字3(板书:认识3)

(二)认识3

1. 出示数字3和耳朵的图片

3的样子像什么?学习数字儿歌:3像耳朵听声音

师:老师这里有一张数字3的图片,还有一张什么的图片呀?耳朵。小朋友仔细看看这两张图片,你们有什么发现啊?有一点像,对啦,3长得有点像耳朵,我们可以怎么记呢,老师教你们一句儿歌:3像耳朵听声音,跟老师一起读一读。3像耳朵听声音。

2. 摸一摸数字3的模型与触觉板

师:当当当,老师这里还有一个数字3的模型和触觉板,我们一起来摸一摸,感受一下数字3的形状,摸一摸,弯弯的。

插入游戏:

捉迷藏:在教师出示的背景图片里找一找数字

3

师:那我们现在一起来玩小游戏好不好?调皮的数字宝宝3他在和我们玩捉迷藏,快来一起找一找他在哪里吧!

看,他躲在哪里了?对了,躲在黑板上。

数字拔萝卜:游戏教具,萝卜底部有数字,从盒子里拔出数字萝卜

师:刚刚的游戏,每个同学都很认真,接下来,我们在玩一个小游戏,这个游戏叫做拔萝卜,谁想来拔一拔呢?那你来吧,拔萝卜拔萝卜,拔出一个大萝卜,看萝卜上面还有数字!这个数字是几啊?对啦,这个数字是3

3. 看实物点数3

师:刚刚的游戏呢,有一个同学表现得最好,老师要奖励他一个小星星。现在我们一起来看看老师给你们带来了什么?对啦,是铅笔。一起来数一数老师手上有几只铅笔呢?1.2.3.,3支铅笔。来跟老师一起数一数,来把手伸出来,1.2.3.,3支铅笔

,看老师除了铅笔,还带来了什么?橡皮擦。我们一起数一数有几个橡皮擦呢?1,2,3,3个橡皮擦

这些东西的数量都是3个,我们可以用数字3来表示。

4. 看图片点数3。

师:现在,我们一起看到书上面,乐乐的家里,他家里有什么呢?有水杯,有几个水杯呢?先数一数,手指头拿出来,1,2,3,3个水杯。哇,同学们表现得都很好,我们再看一看,乐乐家还有什么呢?这里是什么?是小鱼,有几条小鱼呢?一起数一数:1,2,3,3条小鱼。哇,今天每一个同学表现得都很棒,每个人都可以拿到老师的一个小星星。

四、游戏巩固,寓教于乐

1. 一起来玩小游戏:小猫吃鱼:看数字,拿出相应数量的小鱼

师:现在我们要开始玩游戏了,想不想玩呀?都想玩呀,那仔细听好哦,老师这里有一只小猫,他肚子饿了,我们一起来拿出小鱼喂一喂他吧!

看,这只小猫拿着一个数字,是数字几呀?是1,这说明这只小猫想吃1条小鱼,我们来拿出1条小鱼给小猫。一边拿,一边数一数拿了几条小鱼哦。

哇,小猫吃饱了,在和你们说谢谢呢!

这里还有一只小猫没有吃饱,他想吃几条鱼呢?对啦3条,我们一起来拿出三条小鱼给他吧!1,2,3,三条小鱼了,我们看一看小猫吃饱了吗?吃饱了。

小猫吃饱了,我们的游戏也结束了,现在老师我要给小星星奖励给刚刚认真的小朋友哦。

五、课堂小结,评价表现

1. 师:今天谁表现的最棒呀?他拿到了多少张小星星?我们一起来夸一夸他

2. 师:今天我们学习了数字3,请同学们在生活中也找一找和3相关的东西吧

A类生自主汇报B类生教师指导下回答

A类独立点数B类教师提示下跟读点数

   

创设趣味游戏,复习的同时激发学生的学习兴趣。

从学生熟悉的事物引入3,学习儿歌加深印象,多种感官刺激感知3的字形

适当插入游戏,不但可以及时巩固,也能调动学生积极感,活跃气氛

尊重学生的个体差异,奖励认真的学生,通过代币奖励进行强化

数字3

教学反思

本节课设计的教学目标略显简单,教学目标的制定重心整体偏向了特殊学生,没有能够照顾到学有余力的学生。

同时在课堂的最后一个环节,请学生点数自己的物品有几个的时候,因为没有考虑好时间分配,导致匆匆结束,没有能够照顾到大部分学生。

游戏虽然可以活跃课堂气氛,但终究无法引起每一个学生的兴趣,使得部分学生在进行游戏环节的时候,并没有全身心的参与进去。

针对以上问题,我将严肃要求自己,做到了解所有学生的现有水平以及兴趣特点,针对性的创设课堂情境,使得所有学生都能够有适当的进步。


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